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体力:1100+気絶値:1100 ザンギエフ ホーク 体力:1050+気絶値:1100 本田 ハカン 体力:1050+気絶値:1050 アベル ダッドリー 体力:1050+気絶値:1000 サガット バイソン 体力:1050+気絶値: .950 ルーファス 体力:1000+気絶値:1050 フェイロン コーディー 体力:1000+気絶値:1000 リュウ ケン 剛拳 ディージェイ 体力:1000+気絶値: .950 ブランカ ベガ ガイ 体力:1000+気絶値: .900 ガイル バルログ ダン 体力: .950+気絶値:1050 まこと 体力: .950+気絶値:1000 さくら ローズ アドン 体力: .950+気絶値: .950 キャミィ ジュリ 体力: .900+気絶値:1050 春麗 体力: .900+気絶値:1000 フォルテ 体力: .900+気絶値: .950 ヴァイパー いぶき 体力: .900+気絶値: .900 ダルシム 元 体力: .850+気絶値: .850 豪鬼 体力: .750+気絶値: .750 セス
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SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SSF4(AE)追加キャラ SF4(AC)キャラ リュウ(未作成) ケン 春麗 エドモンド・本田(未作成) ブランカ(未作成) ザンギエフ(未作成) ガイル(未作成) ダルシム(未作成) バイソン(未作成) バルログ(未作成) サガット(未作成) ベガ(未作成) クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス(未作成) エル・フォルテ アベル(未作成) 豪鬼(未作成) SF4(CS)追加キャラ フェイロン キャミィ さくら ローズ(未作成) 元(未作成) ダン(未作成) 剛拳(未作成) セス SSF4追加キャラ ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク(未作成) ダッドリー(未作成) いぶき まこと アドン コーディー ガイ(未作成) ハカン ジュリ(未作成) SSF4(AE)追加キャラ ユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 名前 コメント すべてのコメントを見る
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F式とは解説 理論解説 F式レシピアドン ジュリ サンダー・ホーク バルログ ダルシム(番外) セス(番外) 主要な確定反撃技 ※ヒット時 深めJ攻撃を重ねるための詐欺飛びレシピアドン ジュリ サンダー・ホーク バルログ F式とは F式とは、「相手のガードモーションを利用した見えない中段」のことである。中段と下段で「見えない二択」をかけられるため、崩しとしては非常に強力。 解説 http //wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/F%BC%B0 スパ4での例http //www.famitsu.com/blog/sst4/chara/1234322_2415.html 理論解説 大きめのジャンプ攻撃(中段)をガードさせると、大きな立ちガード硬直が発生する。この立ちガード硬直中は、「当たり判定は立ちのままに固定されているが、内部的にガード方向は上下に分かれている」という特殊な状態になる。なので、J攻撃を低めに当てる→着地→即ロケッティア(昇りJ攻撃)をすると、立ちガードで硬直している相手にジャンプ攻撃を重ねられる。つまり、「中段→中段or下段」の崩しが成立する。 この2択は「大きなダメージには繋がりにくいが、ファジーガードで防ぎづらい」という特性を持つ。下段に関してはコンボに繋がるが、中段は繋がらない。(登りジャンプ攻撃の中段なので、ヒット後に追撃が出来ない) F式レシピ いずれも、始動のJ攻撃は可能な限り低めの位置でガードさせること。 ヒットしていた場合も大抵はそのまま連続技として成立するが、万が一しゃがまれていると昇りJ攻撃が空振る。できればヒット時は反応して通常の連続技に切り替えたい。 アドン J強K 垂直J中K 弱orEXジャガーキック( 中ライジングジャガー~) (対の下段連続技:J強K 屈弱K 屈弱P 中ライジングジャガー~)ジャガーキックの後に追撃が入ると大ダメージを奪え(UC2まで入る)、ガードされてもほぼ反撃を受けない強力な連係。 どちらのジャガーキックを使うか、またジャガキ後の追撃が可能かどうかはキャラごとに異なる。 実用レベルでは基本的に背の高いキャラが狙いやすい。 対応キャラ 弱ジャガキ(追撃可) ダッドリー、ハカン、ジュリ(微妙に離れてないと連続ヒットしない)、ザンギエフ、バルログ EXジャガキ (1ヒット=追撃可) ダッドリー、ハカン、ジュリ、フォルテ、元、ローズ(微妙に離れてないと連続ヒットしない) EXジャガキ (2ヒット=追撃不可) ガイル、バイソン、サガット、ベガ、アベル、ルーファス、ヴァイパー、セス、剛拳、DJ、コーディー、ガイ、アドン 、ザンギエフ、バルログ どちらも入らない リュウ、ケン、春麗、E・本田、ブランカ、ダルシム、豪鬼、フェイロン、キャミィ、さくら、ダン、剛拳、T・ホーク、いぶき、まこと ジュリ J強K 前J中P EX疾空閃 前J強P or EX穿風車 or UC2 J強K 前J強P (対の下段連続技:J強K 屈弱K 屈弱P 遠弱P 屈中K 強穿風車)こちらもヒット時は大ダメージ&ダウンを奪える強力な連係。ただしヒット確認ができずガードされると手痛い反撃を受ける。 なのであらかじめ何度か下段連係を見せておき、下に意識を向けさせておくのが肝心。 J中P EX疾空閃は多くのキャラに入るが、実用レベルでは背の高いキャラの方がJ攻撃を当てやすく決めやすい。 F式対応表確認したキャラダッドリー、セス、剛拳、元、ダン、ジュリ、アベル、ヴァイパ、サガット、ディージェイコーディ、ガイ、ザンギ、バルログ、ホーク、アドン、ローズ 前Jのぼり強Pでしかできなかったキャラ本田、さくら、ベガ、ハカン、ガイル、ルーファス、フォルテ、バイソン、フェイロン 未確認キャラ(出来ないか、実用レベルではない猶予)リュウ、ケン、いぶき、まこと、剛鬼、春麗、ダルシム、キャミィ、ブランカ サンダー・ホーク J強P 前J弱P コンドルダイブ (対の下段連続技:J強P 屈弱K 近弱P×2 屈中K)ヒット時はダウンを奪えるがガードされると多くのキャラに確反がある。 特にホークは上の2人に比べ下段の崩しが弱いので、普段の立ち回りから意識して下段技を振って印象付ける必要がある。 対応キャラガイル、バイソン、バルログ、サガット、T・ホーク、アドン、ダッドリー、セス、さくら、ジュリ、アベル、ディージェイ、コーディ-、ルーファス バルログ J強K 後J強P (対の下段連続技:J強K 屈中K 屈中P EXフライングバルセロナアタック イズナドロップ)F式としてなら全キャラに、さらに背の高いキャラに対してはしゃがみに対し直に昇りJ強Pが入る。 手軽な崩しとして重宝し、また中段を意識させることでより大きなリターンを得られる下段が入れやすくなる。 ただし多くのキャラにヒット時でも反撃を受ける。使う場合はゲージの状況などを把握しておく事。 ダルシム(番外) 後J5強PこれはF式ではないが、しゃがみ状態の相手にも届くため中段として機能する。リーチも長く、事前にJ強攻撃を挟まないぶんどこからでも狙ってくるので相手にしたら注意が必要。 ただしヒット時でも一部の技で反撃確定。 セス(番外) 前J鷹爪脚(1段目のみ)これもF式ではないが、しゃがみ状態の相手にも届くため中段として機能する。2段目はめくりになるがガード可能。下方向に強いため対空技で落とすのは難しい。3段目は空振るがうかつに手を出そうとすると反撃技を潰されたりもする。 端だと三角飛びで逃げることができるため、1段目で逃げ、2段目で逃げ等されると切り返すタイミングをつかみにくい。 ダメージ的には安く、攻めが継続できないのが難点。 主要な確定反撃技 ※ヒット時 バルログ ダルシム リュウ 真空波動拳 強真空波動拳 ケン 6中K 春麗 遠立強P エドモンド・本田 強百裂張り手(1HIT) EXスーパー頭突き、強鬼無双、UC1 ブランカ 3強P 強・EXバーチカルローリング ザンギエフ EXバニシングフラット ガイル 6強P ダルシム 5強P バイソン 弱ダッシュストレート、クレイジーバッファロー(KKKK)、UC1(PPKK) クレイジーバッファロー(KKKK)、UC1(PPKK) バルログ 遠強P(爪あり)、遠強K EXバルセロナアタック、UC1 サガット 中タイガージェノサイド(カス当たり)、UC2 UC2 ベガ 遠強K、弱・EXダブルニープレス UC2 クリムゾン・ヴァイパー - 強セイスモハンマー ルーファス EX銀河トルネード、UC1、UC2 エル・フォルテ UC2 アベル UC2 豪鬼 瞬獄殺、UC1 さくら 強桜咲拳 ダン - ローズ 遠立強K 元 強惨影、強蛇咬叭 強惨影、強蛇咬叭 キャミィ UC1 UC1 フェイロン 強烈火拳(1HIT)、UC1(3HIT) 剛拳 - セス 遠強K、UC1 UC1 ディージェイ 強ソバットカーニバル、UC1(カス当たり) EXダブルローリングソバット(1HIT) サンダー・ホーク 遠強K ダッドリー - EXマシンガンブロー いぶき - EX首折り まこと - EX疾風、UC2(空中ヒット) アドン 弱ライジングジャガー(1HIT)、ジャガーバリードアサルト(追加K)、UC1 コーディー EXラフィアンキック、UC2(カス当たり) ガイ EX崩山斗 疾駆け 影すくい ハカン - EXオイルスライディング ジュリ 弱穿風車(1HIT)、中風破連刃 深めJ攻撃を重ねるための詐欺飛びレシピ アドン 前投げ後、前ステ J強K ジュリ 風破蹴り上げ後、一瞬前歩きJ強K(受身取る場合、重なる) 近弱P空振り 垂直J強K(受身を取らない場合) 画面端へ前投げ後、後ステ 遠中P J強K 後ろ投げ後、遠弱P空振り J強K 参考(外部リンク) サンダー・ホーク 中タイフーン後、前ステ J強P バルログ 詐欺飛びセットプレイからは間合いの関係で逃げJ強Pが入らない。通常の飛び込みから狙おう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SF4(AC)キャラ対策 CS追加キャラ対策 SSF4追加キャラ対策 SF4(AC)キャラ対策 リュウ ケン 春麗(未作成) エドモンド・本田(未作成) ブランカ(未作成) ザンギエフ(未作成) ガイル(未作成) ダルシム バイソン(未作成) バルログ(未作成) サガット(未作成) ベガ(未作成) クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス(未作成) エル・フォルテ(未作成) アベル(未作成) 豪鬼(未作成) CS追加キャラ対策 フェイロン(未作成) キャミィ(未作成) さくら(未作成) ローズ(未作成) 元(未作成) ダン(未作成) 剛拳(未作成) セス(未作成) SSF4追加キャラ対策 ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク(未作成) ダッドリー(未作成) いぶき(未作成) まこと(未作成) アドン(未作成) コーディー(未作成) ガイ(未作成) ハカン(未作成) ジュリ(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ステージとキャラBGMの関連 Old Temple リュウ サガット 豪鬼 Crowded Downtown 春麗 本田 ユン Exciting Street Scene ダルシム まこと Drive-in at Night ケン バイソン DJ Skyscraper Under Construction コーディー ヴァイパー Inland Jungle ブランカ フェイロン Snowy Rail Yard ザンギエフ さくら Cruise Ship Stern バルログ アベル Small Airfield ガイル キャミィ Volcanic Rim ベガ Training Stage なし 奇数ラウンドに1P側、偶数ラウンドに2P側のキャラクターにそれぞれ対応するステージを選択していると、 ステージBGMではなくキャラBGMが流れる。 1P側になれば1戦目自分のキャラ対応ステージ、2戦目相手のキャラ対応ステージと交互に選択していくと、 自分と相手のキャラBGMを交互に楽しめます。 最もラグりにくいのはSnowy Rail Yard、Old Templeとの情報あり
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AE版の対策もどうぞ。 SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SSF4AE追加キャラ SF4(AC)キャラ リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田(未作成) ブランカ(未作成) ザンギエフ ガイル(未作成) ダルシム(未作成) バイソン(未作成) バルログ サガット(未作成) ベガ(未作成) クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス(未作成) エル・フォルテ(未作成) アベル(未作成) 豪鬼(未作成) SF4(CS)追加キャラ フェイロン(未作成) キャミィ(未作成) さくら(未作成) ローズ 元(未作成) ダン(未作成) 剛拳(未作成) セス(未作成) SSF4追加キャラ ディージェイ サンダー・ホーク(未作成) ダッドリー いぶき(未作成) まこと(未作成) アドン コーディー(未作成) ガイ(未作成) ハカン(未作成) ジュリ(未作成) SSF4AE追加キャラ ユン ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SF4(AC)キャラ対策 CS追加キャラ対策 SSF4追加キャラ対策 SF4(AC)キャラ対策 リュウ(未作成) ケン(未作成) 春麗(未作成) エドモンド・本田(未作成) ブランカ(未作成) ザンギエフ(未作成) ガイル (未作成) ダルシム(未作成) バイソン(未作成) バルログ(未作成) サガット(未作成) ベガ (未作成) クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス(未作成) エル・フォルテ(未作成) アベル(未作成) 豪鬼(未作成) CS追加キャラ対策 フェイロン(未作成) キャミィ(未作成) さくら(未作成) ローズ(未作成) 元(未作成) ダン(未作成) 剛拳(未作成) セス(未作成) SSF4追加キャラ対策 ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク(未作成) ダッドリー(未作成) いぶき(未作成) まこと(未作成) アドン(未作成) コーディー(未作成) ガイ(未作成) ハカン(未作成) ジュリ(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【名前】 ガットンバグスター 【読み方】 がっとんばぐすたー 【声】 井口祐一 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド 【登場話】 第19話「Fantasyは突然に!?」 【分類】 バグスター 【感染者】 山戸舞 【キャラモチーフ】 ガットン 【特色/力】 格闘攻撃、物理耐性 【詳細】 SFロボットバトルゲーム「ゲキトツロボッツ」を取り込んで誕生した個体。 「ケキトツロボッツ」に登場するラスボス「ガットン」の姿を模している。 進化タイプのバグスターで初期からレベル30。 戦闘時は右腕の強化アーム「ガットンスマッシャー」を利用した格闘攻撃を繰り出す。 感染者と融合したまま実体化、エグゼイドレベル3と交戦、レベル差をものともしない作戦で苦戦するが、ゲンムレベルXの乱入中、元に戻る。 後にエネルギーを回復し、融合した感染者の肉体に寄生しながら再実体化、エグゼイドレベル2をゲンムレベルXと追い詰めて変身を解除させる。 だが、ガシャットのない鏡飛彩がゲンムレベルXが召喚したファンタジーゲーマを妨害、強奪したガシャットギアデュアルベータでファンタジーゲーマを纏って強化変身したブレイブレベル50の前になす術もなく、ブレイブレベル50の必殺技「タドルクリティカルスラッシュ(キック)」を受け爆散した(倒された事で融合していた山戸舞の症状は完治。残存データはガシャコンバグヴァイザーに回収された。)。 【余談】 声を演じる井口祐一氏は平成仮面ライダーシリーズの怪人の声を初めて担当する。 コラボスバグスター(ゲキトツロボッツ)の改造。
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・基本操作 通常投げ 相手の近くで6or4+強Por強K 通常投げ抜け 捕まれた瞬間に2or8以外+強Por強K 小ジャンプ 短く7or8or9 大ジャンプ 2からすばやく7or8or9またはランからジャンプ ダッシュorラン 66or44 時間差起き上がりorダウン回避 ダウン中にP3つ同時押し 回り込みor避け 弱P+弱K ガードキャンセル攻撃 ガードモーション中に6orN(中P+中K) ガードキャンセル移動 ガードモーション中に6orNor4(弱P+弱K)、6orNは前に前転、4はバックステップで回避となる。 ・気絶 一定時間ダメージを受け続けると気絶し動けなくなる。 ガードすることによっても気絶値は継続される。 3秒間ダメージを受けることなくガードもしないと気絶値は0にリセットされる。 詳しくは各キャラのデータ参照。 ・ガードクラッシュ ヒットポイントの下に表示されている緑のゲージ(ガードゲージ)がなくなると成立、一定時間無防備になってしまう。 ピンチになると光りだし、PグルーヴやKグルーヴなど特別なガード手段があるグルーヴに関してはガードゲージが減りやすいように設定されている。EXグルーヴでブロッキングやジャストディフェンスを選択してもゲージが減りやすくなる。 なおガードクラッシュが成立すると、STUN値はリセットされる。 ・コンボ補正 オリコンの場合:(10-コンボ)/10 コンボ 5の場合:(24-(コンボ-5))/24 補正の後、ダメージが100が足りないの場合、ダメージは100になる。 まだ、LV3 MAXのスパコンはこの補正を無視します。 ・カウンターヒット 相手の攻撃の出だしになにかしら攻撃を入れる(またはラン中・飛び道具タイプの必殺技の硬直中)とカウンターヒットとなり、ダメージ・気絶値1.2倍、次の攻撃への猶予フレームの増加(ただし通常技のみ)の効果があります。 猶予フレームの増加を利用して、カウンターヒットを利用してのコンボとかもある。 参考:弱攻撃+2F 中攻撃+3F 強攻撃+4F ・残り体力による防御力/攻撃力の変化 ~防御力~ 体力30%以下でダメージ10%減 体力15%以下でダメージ25%減 ~攻撃力~ 体力30%以下でダメージ5%増 体力15%以下でダメージ10%増 ・レシオによるデータ補正 レシオ 攻撃力 体力値 1 82% 80% 2 100% 100% 3 117% 117% 4 140%(?) 140% AC版はわかりませんが、PS2とGC版は、レシオ4の攻撃力は130%たった。 なお、相手も同じくレシオ4の場合、与えるダメージは80%になる。 レシオ4で組むよりレシオ1・1・2の方が体力が高いためできるだけこの組み合わせにする。 ただしレシオ4は爆発力があるのが魅力。 ・ダメージレベル レベル ダメージ 0 80% 1 100% 2 120% 3 140% ※データはPS2とGC版のもの。 ・オーダーチェンジ レシオを決めれば次は戦う順番を決めることになる。 上の枠から1、2、3と番号が振られていて、1は(弱P+弱K)、2は(中P+中K)、3は(強P+強K)にそれぞれ対応している。 例えば2のキャラ→3のキャラ→1のキャラの順で戦わせたい時は オーダーチェンジの画面の時、制限時間内に(中P+中K)→(強P+強K)→(弱P+弱K)と入力すれば、2のキャラ→3のキャラ→1のキャラの順で登場することになる。 ・グルーヴ 後述のグルーヴの説明のうち、ゲージのたまり方でそれぞれ小技を、 ヒットはヒットさせた場合、ガードはガードさせた場合、空振りは空振った場合の増加量を表す。 各グルーヴ対応サブシステム一覧表 サブシステム\グルーヴ ダッシュ ラン 空中ガード 小ジャンプ 回り込み 避け GC攻撃 GC移動 時間差起き上がり ダウン回避 ブロッキング ジャストディフェンスC ○ - ○ - ○ - ○ - ○ - - -A ○ - - - ○ - ○ - - ○ - -P ○ - - ○ - - - - ○ - ○ -S - ○ - ○ - ○ ○ - ○ - - -N - ○ - ○ ○ - ○ ○ - ○ - -K - ○ - ○ - - - - - ○ - ○ ・Cグルーヴ ゲージの長さ 56×3 ゲージのたまり方 ヒット:4/ガード:1/空振り:0.4/被挑発:21 ゲージによる攻撃力上昇率 LV1:1.01倍/LV2:1.02倍/LV3:1.05倍(超必殺技の攻撃力はヒット・ガード時のゲージ残量により決定) グルーヴ概要 ゲージを3段階ストックでき、自分で技を振る、ダメージをくらうなどして貯めることができる。 LV1~3までそれぞれのスパコン、超必殺技を撃つことができるのはこのグルーヴだけ。 強いところを挙げるなら、LV2により高ダメージを狙えて逆キャンでゲージ回収もできる良いゲージ効率。 LV2キャンセル LV2のスパコン・超必殺技は、挑発や必殺技やスパコン・超必殺技でキャンセル可能。 キャンセルすると空中コンボ判定がリセットされ追撃が可能。 ちなみにこの後キャンセルを続けるとキャンセルする度に空中コンボ判定がリセットされる。 応用例:キムの覇気脚永久 Cグルーヴ オススメキャラ リュウ、ケン、春麗、ガイル、エドモンド本田、ブランカ、バルログ、サガット、ロレント、キム、山崎、ルガールなど ・Aグルーヴ ゲージの長さ 72×2 ゲージのたまり方 ヒット:3/ガード:2/空振り:0.3/被挑発:18 ゲージによる攻撃力上昇率 なし オリコン時間:442F グルーヴ概要 ゲージを2段階ストックでき、半分ではLV1のスパコンを、MAXではオリジナルコンボを発動することができる。 強いところを挙げるなら、ゲージが貯まるとオリコンを盾にして防御面の強化と攻撃で読み合いを繰り返し迫れる点。 オリジナルコンボ 空、地上で強P+強Kで発動することで発動時に完全無敵状態になり、レシピによってはかなり大きいダメージをあたえられる。 なお、オリジナルコンボ中はタメ技のタメ時間が必要なく、ガード不可である。 Aグルーヴ オススメキャラ ケン、ブランカ、バルログ、ベガ、さくら、ロレント、豪鬼、京、庵、アテナ、藤堂龍白、響など ・Pグルーヴ ゲージの長さ 192 ゲージのたまり方 ヒット:1.1/ガード:0.4/空振り:0.3/被挑発:24 ゲージによる攻撃力上昇率 なし グルーヴ概要 ゲージを1段階ストックでき、MAXになるとLV3のスパコンを出すことができる。 強いところを挙げるなら、ブロッキングからの大きなリターン。 ブロッキング 相手の攻撃に合わせてレバーを前か下(空中では前のみ)に入れることによって、相手の攻撃を受け流せる。 ブロッキングが成立した場合18フレームの時間停止後、自キャラと相手キャラが同時に動き出す。 ブロッキングの受付猶予フレームは5Fで、入力直後にレバーをニュートラルに戻すことで 受付時間を最大10Fまで伸ばすことができる。(空中では8Fまで。) レバーを前に入れる上段ブロッキングは下段判定の技を取れない。(例外あり。) レバーを下に入れる下段ブロッキングは地上の弱攻撃は全て取れるが、立ちの中・強攻撃を取れない。(例外あり。) 空中ブロッキングは全ての攻撃を取れる(小ジャンプ中は不可)。 投げ技はブロッキングできない。 一度ブロッキングを入力してしまうと、入力した方向へのブロッキングが27Fの間再入力不可になる。上段→下段や下段→上段は可能。 ストIII3rdと受付時間が同じように見えるが実際はターボがかかった状態の対戦が一般的なので実質受付時間は3rdより短くなることに注意。 Pグルーヴ オススメキャラ ブランカ、サガット、さくら、キャミィ、ロレント、京、庵、ギース、豪鬼など ・Sグルーヴ ゲージの長さ 100 ゲージのたまり方 ヒット:×/ガード:×/空振り:×/被挑発:12 ゲージによる攻撃力上昇率 ゲージMAX時:1.15倍(超必殺技は含まれない) ゲージMAX時間:996F グルーヴ概要 強P+強Kでタメモーションに入り、自らゲージをためることができる。 ゲージをためたらLV1スーパーコンボが1発撃て、HP点滅時(30%以下)にはLV1スーパーコンボが好きなだけ撃てる。 また、HP点滅時(30%以下)でゲージをためた場合にのみLV3スーパーコンボの発動が可能となる。 唯一弱P+弱Kで避けが可能なグルーヴで避けには投げられ判定がある。 強いところを挙げるなら、避けにより、差し合いが強く、差し込みでスパコンを狙ったりできる点。 Sグルーヴ オススメキャラ リュウ、春麗、ザンギエフ、テリー、藤堂龍白、サガット、さくら、京、庵、ライデン、紅丸、リョウ、ユリなど ・Nグルーヴ ゲージの長さ 72×3 ゲージのたまり方 ヒット:3/ガード:1/空振り:0.3/被挑発:27 ゲージによる攻撃力上昇率 パワーMAX発動時:1.2倍(超必殺技は含まれない) ゲージMAX時間:900F グルーヴ概要 ゲージを3つストックすることができ、1つ消費してLV1のスパコンが撃てる。 また、強P+強Kでゲージを1つ消費してMAX発動状態となり攻撃力が120%になり、さらにもう1つゲージを消費してLV3のスパコンの発動が可能となる。 強いところを挙げるなら、もっとも豊富なサブシステムとランと前転による強い起き攻め。 ガードキャンセル移動 このグルーヴのみ可能なシステムで、ガード中に横を押しながら弱P+弱Kでゲージを1つ消費して横に移動する。 後ろ方向に押しながらだとバックステップを行い、前方向に押しながらだと前転で避けることになる。 反撃に関してはテクニック参照。 Nグルーヴ オススメキャラ リュウ、ケン、春麗、ブランカ、バルログ、サガット、モリガン、ロレント、豪鬼、庵 ライデン、エドモンド本田、マキ、響など ・Kグルーヴ ゲージの長さ 72 ゲージのたまり方 ヒット:×/ガード:×/空振り:×/被挑発:9 ゲージによる攻撃力、防御力上昇率 ゲージMAX時攻撃力:通常技1.35倍、必殺技1.3倍、超必殺技1.1倍 ゲージMAX時防御力:共通1.125倍 ゲージMAX時間:1080F 残り体力による一回のJDでのゲージの増加量の変化 体力1/2で1.2倍 体力1/4で1.35倍 グルーヴ概要 攻撃を受けたり、ジャストディフェンスすることでゲージを貯めることができる。 ジャストディフェンスには相手のゲージを貯めてしまう効果もある。 怒り時には攻撃力・防御力が共にUPする。 強いところを挙げるなら、ジャストディフェンスと攻撃力強化により、相手に大きく与えるプレッシャー。 ジャストディフェンス 相手の攻撃が当たる瞬間のガード(空中可・空中版は空中ガード不能技もガードできる)でできる。 ジャストディフェンスには以下の効果がある。 体力は受けた攻撃判定の floor(基本威力/4+1)*100 に回復 怒りゲージはヒット時と同じように増加 ブロッキングと同じ、相手の攻撃判定はヒットしたとされるか、ヒットやダメージ計算が行わない またムーミンガードにより、通常ガードより1フレーム速くガードできるので、通常では当たってしまう攻撃もガードできる。 Kグルーヴ オススメキャラ リュウ、ザンギエフ、ブランカ、サガット、キャミィ、京、舞、ギース、ライデン、ロック、響、テリー、ナコルル、リョウ、モリガン、春麗など
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[部分編集] 画面端:セビLv3>前J強P or 前J中K 前J攻撃めくりヒット後にしゃがむか立つかで表裏の択をかけれる 画面端:強P>屈中P>強ラフィ>ストマックから裏周りができるキャラ 前ステは相手の浮きが頂点に来た時(クルッと回転する辺り)に出す 裏周りすると約-6Fの不利になるので注意。最速前ステでも不利Fを背負う ダッシュで裏周り スラで裏周り 備考 リュウ ○ ○ ケン ○ ○ 本田 ○ ○ 密着から一歩下がって強P>屈弱P>屈弱K>強ラフィで可。前ステは連打でOK いぶき ○ ○ まこと ○ × 強P>屈中P>屈弱K>強ラフィで可。前ステは連打でOK ダッドリー ○ ○ 強P>弱P×2>強ラフィで可 セス ○ × 剛拳 ○ ○ 前ステは連打でOK 豪鬼 ○ ○ 強P>弱P×2>強ラフィ or 強P>屈弱P>屈弱K>強ラフィで可 元 ○ ○ ダン ○ ○ さくら ○ ○ 狂オシキ鬼 ○ ○ 強P>弱P×2>強ラフィ or 強P>屈弱P>屈弱K>強ラフィで可 ユン ○ ○ 前ステは連打でOK ジュリ ○ ○ 強P>屈中P>弱P>強ラフィで可。前ステは連打でOK 春麗 ○ ○ 前ステは連打でOK ダルシム ○ ○ アベル ○ ○ 前ステは連打でOK ヴァイパー ○ ○ ベガ ○ ○ サガット ○ ○ キャミィ ○ ○ 強P>弱P×2>強ラフィ or 強P>屈弱P>屈弱K>強ラフィで可 ディージェイ ○ ○ コーディー ○ ○ ガイ ○ △ スラはタイミングがシビア ハカン ○ × 前ステは連打でOK ヤン ○ ○ 前ステは連打でOK 殺意リュウ ○ ○ ガイル ○ ○ 完全に密着するとストマックを入れるのがシビアになるので少し下がった方が良い。その場合前ステは連打でOK ブランカ ○ × 強P>屈弱P>屈弱K>強ラフィで可。前ステは連打で出さないと難しい ザンギエフ ○ ○ ストマック>屈中P>強ラフィ or ストマック>中P>屈中P>強ラフィで可 ルーファス ○ ○ 強P>屈弱P>屈中P>強ラフィで可 フォルテ × × バルログ ○ ○ 少し離れて強P>屈中P>屈弱K>強ラフィで可 バイソン ○ ○ 少し離れて強P出すと可 フェイロン ○ ○ Tホーク ○ ○ アドン ○ ○ 前ステは連打でOK ローズ ○ ○ [部分編集] 画面端:セビLv2以上>強P>屈中P>強ラフィ>ストマックから前ステで裏周り 前ステは相手の浮きが頂点に来た時(クルッと回転する辺り)に出す 特筆ない場合はレシピ通りで裏周りできる 裏周りすると約-6Fの不利になるので注意。最速前ステでも不利Fを背負う ※2012ではほぼ未検証 リュウ ケン 本田 少し前歩きして強P>屈中P>屈弱K>強ラフィ。前ステは連打でOK いぶき まこと 少し前歩きして強P>屈中P>屈弱K>強ラフィ。前ステは連打でOK ダッドリー 少し前歩きして強P>弱P×2>強ラフィ or 強P>弱P>屈弱K>強ラフィ セス 剛拳 少し前歩きして強P>屈中P>強ラフィ。前ステは連打でOK 豪鬼 強P>屈弱P×2>強ラフィ or 強P>屈弱P>屈弱K>強ラフィ 元 ダン さくら 狂オシキ鬼 強P>弱P×2>強ラフィ or 強P>屈弱Px2>強ラフィ or 強P>弱P>屈弱K>強ラフィ ユン 前ステは連打でOK ジュリ 強P>屈中P>弱P>強ラフィで可。前ステは連打でOK 春麗 前ステは連打でOK ダルシム アベル 前ステは連打でOK ヴァイパー ベガ サガット キャミィ 少し前歩きして強P>弱P×2>強ラフィ or 少し前歩きして強P>屈弱P>屈弱K>強ラフィで可 ディージェイ コーディー ストマック>中P>屈強P>強ラフィでも可 ガイ ハカン 前ステは連打でOK ヤン ストマック>中P>屈強P>強ラフィでも可。前ステは連打でOK 殺意リュウ ガイル 少し後歩き強P>屈中P>強ラフィ。前ステは連打でOK ブランカ 強P>弱P>屈弱K>強ラフィ or 強P>屈弱P>屈弱K>強ラフィ。前ステは連打でOK ザンギエフ 少し前歩きして強P>屈中P>強ラフィ or ストマック>屈中P>強ラフィ ルーファス 強P>屈弱P>屈中P>強ラフィ フォルテ 裏周りできない バルログ 強P>屈中P>屈弱K>強ラフィ バイソン 中Px2>屈強P>強ラフィ or 少し後歩きして強P>屈中P>屈弱K>強ラフィ フェイロン Tホーク アドン 前ステは連打でOK ローズ 少し前歩きして強P>屈中P>屈弱K>強ラフィ。セビ3からだと強ラフィが繋がらないため